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Steam cambia su proceso de revisión de juegos para acortar los tiempos de aprobación

Valve anunció cambios en la revisión de los juegos que quieren publicarse en Steam, con el objetivo de bajar los tiempos de espera. Según informó Vandal, la medida responde a la avalancha de títulos generados con IA, aunque no los prohíbe.

Redacción PicoTecno

· Actualizada 4 de noviembre de 2026 a las 18:55

Steam cambia su proceso de revisión de juegos para acortar los tiempos de aprobación
(Vandal)

Valve actualizó el sistema con el que revisa los juegos que aspiran a llegar a Steam. Según informó Vandal, es la primera de varias medidas que la compañía prevé tomar frente al aluvión de títulos creados con inteligencia artificial, un fenómeno que despertó críticas entre jugadores y desarrolladores.

El anuncio salió el 3 de noviembre en Steamworks Development, el espacio de la empresa para quienes publican en la plataforma. Allí Valve admite que el análisis de los productos está tardando más de lo debido. Los cambios buscan acortar esa demora y evitar que haya que revisar los juegos más de una vez, pero no vetan los títulos generados con IA.

Volver a los tres a cinco días

La meta de Valve es regresar al plazo de entre tres y cinco días que solía demandar la revisión. Hoy el proceso puede extenderse hasta 12 días laborables, en parte porque la empresa tiene que volver a examinar títulos que ya habían sido aprobados.

Para lograrlo, la compañía definió cinco medidas. La principal exige a los desarrolladores ejecutar el juego en Steam durante al menos cinco minutos, para demostrar que funciona correctamente. También deben confirmar que incluyen los redistribuibles necesarios (archivos comunes, como DirectX y otras bibliotecas), que los logros están bien configurados y que el guardado en la nube anda bien, si está habilitado.

Otro cambio será visible para todos los usuarios y afecta a las imágenes de la página de cada juego. Podrán ser de cuatro tipos: jugabilidad, arte conceptual, menús y secuencias cinematográficas. Al menos cinco deben mostrar la jugabilidad, y el carrusel de capturas indicará de qué tipo es cada una, algo parecido a lo que ya ocurre con los videos.

El contexto inmediato es la edición de octubre del Steam Next Fest, el festival de demos de la plataforma, que según la fuente estaba repleto de títulos generados con IA y encendió las alarmas de creadores y jugadores. Un representante de Valve reconoció que hay "margen de mejora" en la forma en que la tienda trata los productos con inteligencia artificial.

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