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Claude bloquea intentos de clonar videojuegos y tareas de ingeniería inversa según usuarios
Según reportes de usuarios, el modelo de Anthropic rechaza pedidos de recrear juegos existentes y también tareas de ingeniería inversa sin fines maliciosos. La empresa no se pronunció oficialmente.
Redacción PicoTecno
3 min de lectura
(Tom's Hardware)
Según informó Tom's Hardware, usuarios de Claude Code y del modelo Opus 5.5, de Anthropic, denuncian que el sistema bloquea solicitudes de ingeniería inversa que consideran inofensivas, incluidas las que usan la herramienta popular Reverse Engineer Anything (REA). La ingeniería inversa consiste en analizar cómo funciona un programa a partir de su comportamiento o de su código compilado, una práctica común para entender software, adaptar juegos a otras plataformas o revisar seguridad.
Los reportes sugieren que el problema podría estar relacionado con una regla de comportamiento que, según un usuario de X llamado Chasm, indicaría que el modelo no debe construir una recreación de un juego existente, aunque se le cambie el nombre. Anthropic no confirmó que ese sea el texto real, pero la fuente considera que es plausible por la cantidad de negativas que desarrolladores dicen haber recibido durante la última semana.
En el repositorio de GitHub de Claude Code se acumulan incidencias de usuarios que describen rechazos en tareas habituales de desarrollo de juegos, como continuar un proyecto a mitad de camino, replicar una mecánica de juego o modificar un juego de mesa digital. Tom's Hardware señala que algunos de esos reportes podrían venir de personas con intenciones dudosas, pero que al menos uno pertenece a un desarrollador con trayectoria comprobable. En otros foros también aparecieron quejas por negativas a analizar un volcado de fallos de Windows, a limpiar software no deseado en un televisor Samsung o a usar REA.
La situación se cruza con restricciones de ciberseguridad. Según la nota, Anthropic lanzó el 6 de octubre su Cyber Verification Program, que limita el acceso a capacidades avanzadas de ciberseguridad de sus modelos de frontera a entidades incluidas en Project Glasswing. Desarrolladores que dicen ser de videojuegos también afirmaron que Claude bloqueó trabajo de desarrollo de sistemas anti-trampas y revisiones de seguridad de sus propios juegos, con el argumento de que se activaron salvaguardas. La fuente remarca que la coincidencia temporal podría ser casual, y llama la atención que los reportes aparezcan semanas después de aquel cambio.
Como posible motivo, el artículo plantea que Anthropic, y por extensión otras empresas de IA, buscarían protegerse de demandas de compañías de software, incluidos estudios de videojuegos, por facilitar herramientas que permiten desarmar sus programas. Tom's Hardware aclara que, hasta el momento, ni Anthropic ni otras compañías del sector emitieron declaraciones oficiales sobre el tema. También menciona que OpenAI desactivó la cuenta de una persona que intentaba limpiar el software de su televisor, lo que indica que el fenómeno no se limita a Claude.
El debate se inscribe en un contexto de clones generados con IA de suites como Adobe y Microsoft Office 365, y de múltiples recreaciones de videojuegos de consola. La reacción de muchos usuarios fue recurrir a modelos chinos, de pesos abiertos o ejecutados localmente. La nota también señala una ironía: estas empresas entrenaron sus modelos con grandes volúmenes de información y obras ajenas y ahora se preocupan por la infracción de derechos de autor.
Por último, la fuente menciona un caso reciente en Steam Next Fest, donde se cuestionó la presencia de juegos de baja calidad generados con IA a partir de títulos existentes. Según el artículo, algunos desarrolladores estarían recibiendo amenazas de que sus demos serán clonadas y convertidas en juegos completos antes de que puedan terminar y lanzar el original, una presión que, según la nota, afecta sobre todo a estudios pequeños.